1.闪烁 无抬手动作瞬间技能范围内的空间跃迁,无视地形
2.冲刺 实体直线突进,移动中有碰撞体积,路径可撞人造成伤害或额外效果(一般为减速/击退) 终点处造成伤害或额外效果(眩晕)终点有时受地形或人物影响,变体为蓄力/多段,蓄力将增加距离,多段为可连续发动,实现中远距离位移
3.空跃 高空跳跃位移,一般为长位移,分起跳前,空中,落地三部分,起跳前会有蓄力将增加距离设定,空中分无敌与可被拦截(此时技能中断),落地有位置提示一般为造成范围伤害或额外效果(眩晕)
4.相位 自身虚化并无视单位碰撞,分虚化的前中后,前分瞬发与吟唱(增加持续时间),自身虚化时可无视地形的穿越会受移动速度影响,一般无视物理伤害,其移动路径可造成伤害或额外效果,虚化结束时获得额外效果(负面与正面)
5.传送 超长距离的战略位移,需要两个锚点(建筑物/人物)吟唱时间较长
6.影袭 锁定目标的瞬间出现在目标背后的短距突进,位移过程无敌,一般对目标带有强控
7.滑行 借助地形进行位移,受地形高低落差时速度有影响
8.钩锁 借助工具进行位移,主要过程为自身发射物品,命中目标(地形/人物),自身或目标进行位移,落地。变体主要在位移的过程,主要形式为直线/扇形
